Dziennikarze brytyjskiej gazety The Telegraph mieli okazję zadać kilka kluczowych pytań Toddowi Howardowi, reżyserowi największych marek studia Bethesda, który od lat jest publiczną twarzą zespołu. Fanów dorobku firmy najbardziej zainteresują z pewnością wieści na temat The Elder Scrolls 6. Howard był tu dość szczery i stwierdził, że gra znajduje się wciąż na etapie projektowania. Jej przedwczesna zapowiedź w 2018 roku miała głównie za zadanie uspokoić konsumentów, którzy spodziewali się, że po Falloucie 76 deweloper odejdzie od klasycznych tytułów fabularnych dla pojedynczego gracza.
Długi proces produkcyjny wynika w dużej mierze z tego, że studio przygotowuje nowy silnik Creation Engine 2, który tworzony jest równocześnie z myślą o
Starfield oraz
TES 6. Jego możliwości są wciąż rozszerzane tak, by sprostać wymaganiom obu tytułów. Dodajmy, że premiera
Starfield nastÄ…pi dopiero w listopadzie 2022 roku.
Technologia Creation Engine 2 jest budowana dla dwóch gier (TES 6, Starfield). Prawie cała uwaga naszych deweloperów skupia się w tej chwili na Starfield. Ponieważ pracujemy nad wieloma elementami, które będą współdzielone, oba projekty są jednak ze sobą połączone. The Elder Scrolls 6 pozostaje wciąż na etapie projektowania, ale cały czas dłubiemy w nowej technologii, zastanawiając się, czy jest ona w stanie sprostać temu, co chcemy osiągnąć w grze. Każdy nowy tytuł oferuje jakieś techniczne innowacje, nie inaczej będzie w przypadku The Elder Scrolls 6, który wymagać będzie wprowadzenia wielu niezbędnych i specyficznych modyfikacji do Creation Engine 2.
Jasne stało się to, że w tej chwili głównym priorytetem
Bethesdy jest ukończenie
Starfielda oraz doszlifowanie Creation Engine 2, który będzie podstawą przyszłych produkcji dewelopera. Na
The Elder Scrolls 6 poczekamy więc jeszcze kilka lat.
Howard wspomniał też nieco o kolejnym projekcie, którego premiera jest obecnie bardzo odległa. Chodzi oczywiście o grę
Indiana Jones, zapowiedzianą na początku tego roku. Deweloper stwierdził, że jest wielkim fanem marki i wielokrotnie próbował zainteresować
Lucasfilm perspektywą stworzenia nowej produkcji w tym filmowym uniwersum. Po raz pierwszy przedłożył taką propozycję jeszcze w 2009 roku. Reżyser podkreślił, że studio
Machine Games, odpowiadajÄ…ce za sukces nowego
Wolfensteina, jest idealnym deweloperem, który sprosta przeniesieniu przygód najsławniejszego archeologa na komputery PC i konsole.
Źródło:
"Ender" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2021-06-29 21:12:53
|
|
|